흔한 앱 · 재생 속도 기준
240.3cm
재생 시간 1.40초
절반 속도 파일을 실제 시간으로 읽음
✕수직 점프, 프레임 단위로 정확하게
점프를 슬로모로 찍으세요. Hops 가 파일에서 진짜 촬영 fps 를 읽고, 발이 떨어진 프레임과 닿은 프레임만 고르면 체공 시간이 점프 높이로 바뀝니다. 계정 없이, 폰 안에서.
왜 또 점프 앱인가
폰은 슬로모를 재생용으로 늘려서 저장합니다. 그 재생 속도로 프레임을 세면 평범한 점프가 슈퍼히어로 점프가 되죠. Hops 는 실제 촬영 속도부터 확인하고, 모든 숫자의 근거를 함께 보여 줍니다.
흔한 앱 · 재생 속도 기준
240.3cm
재생 시간 1.40초
절반 속도 파일을 실제 시간으로 읽음
✕Hops · TrueFrame Timing
60.1cm
메타데이터에서 240 fps
168 프레임 × 1/240초 = 0.70초
✓체공 1.0초를 넘는 기록은 저장하지 않습니다.
여기서 바로 해 보기
이게 Flight Strip 입니다. 칸 하나가 슬로모 프레임 하나예요. 파란 깃발은 땅에 닿아 있는 마지막 프레임으로, 주황 깃발은 다시 닿는 첫 프레임으로 끌어 놓거나 화살표 버튼을 누르세요.
체공 1.0초 초과는 불가능합니다. Hops 는 저장을 막고 실제 fps 를 확인하게 합니다.
여기 칸은 8프레임씩 건너뜁니다. 앱에서는 한 프레임씩 움직여요.
세 단계
앱에서 최대 240 fps 로 찍거나 갤러리의 슬로모를 엽니다. 촬영 fps 는 파일에서 직접 읽어요.
Flight Strip 을 넘기며 깃발 두 개를 꽂습니다. 사이의 체공 막대가 어떤 프레임이 계산에 들어갔는지 보여 줘요.
높이 = g·t²/8. 어떤 프레임과 fps 로 계산했는지 함께 보여 줍니다. 저장하고, 비교하고, 공유하세요.
Hops 안에는
필름처럼 펼친 프레임. 깃발 두 개, 체공 막대 하나, 한 프레임씩 미세 조정.
메타데이터에서 120/240 fps 를 읽고, 재생용으로 늘어난 파일을 경고하며, fps 는 언제든 직접 고칠 수 있어요.
반동·도움닫기·스쿼트 점프를 따로 기록. 3~5회 세션으로 최고·평균·일관성.
스탠딩 리치 + 최고 점프를 농구 림 305 cm, 배구 네트 남 243 cm·여 224 cm 와 비교.
날짜별 추이, 4주 이동 평균, 개인 최고 선, 기록 갱신 공유 카드.
홈 위젯, 주간 측정 알림, CSV 내보내기, cm 또는 inch — 섞어 쓰지 않아요.
Reach Gap
스탠딩 리치를 한 번만 입력하세요. 최고 점프를 그 위에 쌓아서 림·네트, 또는 직접 정한 블록·스파이크 목표까지 남은 거리를 보여 줍니다.
Progress
세션 최고, 4주 이동 평균, 개인 최고 선. 기록을 넘으면 자랑하고 싶은 카드를 만들어 드려요.
프레임 추출과 모든 계산은 기기 안에서 끝납니다. Hops 는 영상을 업로드하지 않습니다.
가격
한 번 결제. 구독이 아닙니다.
FAQ
체공 시간 방식은 무릎을 편 채 착지한다고 가정합니다. 그렇게 착지하고 120 fps 이상으로 찍으면 오차는 보통 ±1 cm 안팎입니다. 무릎을 굽혀 착지하면 어떤 체공 시간 앱이든 높게 나와요.
아니요. 폰 슬로모 카메라면 충분합니다. 친구가 들어 주거나 가방 위에 세워 두면 돼요.
30·60 fps 는 프레임 하나가 17~33 ms 라 결과가 거칠어집니다. Hops 는 찾은 fps 를 보여 주니 숫자를 얼마나 믿을지 알 수 있어요.
아마 늘어난 재생 속도로 프레임을 셌을 겁니다. Hops 는 촬영 속도를 읽고, 체공 1.0초를 넘는 기록은 저장하지 않습니다.
아니요. Hops 에는 서버도 계정도 없습니다. 모든 일이 폰 안에서 일어나요.
아니요. 측정은 무료이고, 추가 기능은 한 번 결제로 평생 열립니다.
Hops 는 iPhone·iPad·Android 로 곧 출시됩니다.